สวทช. พัฒนาศักยภาพครู EEC ด้วย STEAM BCG และการคิดเชิงระบบ ต่อยอดนวัตกรรมสู่ห้องเรียน
สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) โดยฝ่ายบริการทางวิชาการและ การประเมินหลักสูตรด้านพัฒนากำลังคน ภายใต้โครงการตามแผนงานบูรณาการเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก ร่วมกับ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาฉะเชิงเทรา และ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาชลบุรี ระยอง เดินหน้ายกระดับศักยภาพบุคลากรทางการศึกษา จัดอบรมเชิงปฏิบัติการ ” STEAM BCG เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมเทคโนโลยีสีเขียวสู่การพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับครูผู้สอน โรงเรียนในพื้นที่เขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (EEC)” ระหว่างวันที่ 26 – 29 พฤษภาคม 2569 ณ บ้านวิทยาศาสตร์สิรินธร อุทยานวิทยาศาสตร์ประเทศไทย จ.ปทุมธานี

การจัดกิจกรรมในครั้งนี้ครูที่ปรึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย จากจังหวัดชลบุรี ระยอง และฉะเชิงเทรา จำนวน 15 โรงเรียน รวม 30 คน ซึ่งนำนักเรียนเข้าร่วมค่ายเฉพาะทางสายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (SDGs Youth Camp) ได้เข้ารับการอบรมเชิงปฏิบัติการไปพร้อมกัน โดยในระหว่างที่นักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมค่าย ครูผู้สอนได้เรียนรู้และแลกเปลี่ยนประสบการณ์ด้าน STEAM BCG และเครื่องมือการคิดเชิงระบบ เพื่อเตรียมความพร้อมในการนำองค์ความรู้ไปถ่ายทอดและพัฒนาศักยภาพผู้เรียนในโรงเรียน
![]() |
![]() |
คุณฤทัย จงสฤษดิ์ ผู้อำนวยการฝ่ายอาวุโส ฝ่ายบริการทางวิชาการและการประเมินหลักสูตรด้านพัฒนากำลังคน สวทช. กล่าวต้อนรับ จากนั้น นายปัญญา คลังมนตรี ผู้อำนวยการกลุ่มนิเทศติดตามและประเมินผล การจัดการศึกษา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาฉะเชิงเทรา ให้แนวทางการต่อยอด องค์ความรู้

โดยมี รองศาสตราจารย์ ดร.สุเพชร จิรขจรกุล คณบดีคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ เป็นประธานเปิดการอบรม
ไฮไลท์สำคัญในช่วงเริ่มต้น คือการปูพรมทฤษฎีควบคู่การปฏิบัติจริง โดยครูผู้สอนได้รับความรู้ในหัวข้อที่น่าสนใจ อาทิ
การจัดการเรียนรู้เพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน (ESD) เจาะลึกแนวทางการยกระดับการสอนแบบ STEAM x BCG สำหรับโรงเรียนในพื้นที่ EEC โดย ศ.ดร.ชาตรี ฝ่ายคำตา จากคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
![]() |
![]() |
แปลงงานวิจัย สู่ กระบวนการเรียนรู้เชิงนวัตกรรม: ถอดบทเรียนงานวิจัย BCG ของ สวทช. มาประยุกต์ใช้ใน การจัดเรียนการสอน เพื่อวิเคราะห์แนวคิดการได้มาซึ่งหัวข้อโครงงาน และผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงในชุมชน โดยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญจาก สวทช. คุณเกียรติรัตน์ ทองผาย ผู้จัดการงานเร่งสร้างศักยภาพธุรกิจเทคโนโลยี ฝ่ายพัฒนาผู้ประกอบการธุรกิจเทคโนโลยี (BID) และ อาจารย์ ดร.ปิติวุฒญ์ ธีรกิตติกุล ผู้ช่วยผู้อำนวยการ ฝ่ายพัฒนาความยั่งยืน สถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม (FIBO) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

ถอดบทเรียนงานวิจัย BCG ของ สวทช. มาประยุกต์ใช้ในการจัดเรียนการสอน
วิเคราะห์แนวคิดการได้มาซึ่งหัวข้อโครงงาน
จัดเต็มเครื่องมือคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) ด้วยบอร์ดเกมและกิจกรรมจำลอง
ในวันที่สองของการอบรม ครูผู้สอนได้ร่วมกิจกรรมเชิงปฏิบัติการอย่างเข้มข้น เพื่อเรียนรู้เทคนิคและนวัตกรรม การสอนแบบใหม่ที่จะเปลี่ยนโจทย์ปัญหาที่ซับซ้อนให้เข้าใจง่ายผ่าน
- กิจกรรมเชิงปฏิบัติการ Systems Thinking & Event Dot ฝึกฝนทักษะการคิดเชิงระบบเพื่อวิเคราะห์ปัญหาซับซ้อนในมุมมองใหม่ ผ่านเกมการเรียนรู้และเครื่องมือที่สามารถนำไปปรับใช้กับการคิดโครงงานด้าน BCG
- Event Dots Facilitation Training อบรมการเป็นกระบวนกร (Facilitator) สำหรับครู เพื่อฝึกฝนเทคนิคการจัดกิจกรรมในชั้นเรียน การออกแบบกระบวนการเรียนรู้ และนำเกม Event Dot ไปประยุกต์ใช้ในการกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการพัฒนาโครงงานนวัตกรรมหรือแก้ไขปัญหาสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
![]() |
![]() |
โดย ผู้สอนจะได้นำสื่อบอร์ดเกมและองค์ความรู้ที่ได้รับ ไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาโครงงาน หรือ นำไปเป็นสื่อการสอนเพื่อช่วยให้ผู้เรียนฝึกกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ นำไปสู่การพัฒนาโครงงานหรือโครงการเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่สนใจได้อย่างครอบคลุมรอบด้าน โดยจะเป็นเครื่องมือช่วยฝึกทักษะ การมองภาพรวมและการเข้าใจความสัมพันธ์เชื่อมโยงของสิ่งต่างๆ โดยเน้นการวิเคราะห์ “โครงสร้าง” และ “ผลสะท้อนกลับ” (Feedback Loops) แทนที่จะมองแค่ปัญหาเฉพาะจุด เพื่อให้แก้ไขปัญหาได้อย่างตรงจุดและยั่งยืน
บูรณาการความรู้ในสถานที่จริง พร้อมบทบาท “ที่ปรึกษาโครงงาน” เยาวชน
นอกเหนือจากการอบรมในห้องประชุมแล้ว คณะครูยังได้ร่วมเดินทางไปศึกษาดูงาน ณ NEXTOPIA ห้างสยามพารากอน เมืองต้นแบบแห่งโลกอนาคตที่ผสานความยั่งยืนเข้ากับชีวิตประจำวัน เพื่อเก็บรับข้อมูลนวัตกรรมระดับอุตสาหกรรมนำกลับมาประยุกต์ใช้ในสถานศึกษา
![]() |
![]() |
และในช่วงท้าย คณะครูได้ทำหน้าที่เป็น “ที่ปรึกษาประจำกลุ่มนักเรียน” (Mentor) ในกิจกรรม Workshop “Show & Share 30 ไอเดีย 15 โรงเรียน” เพื่อคอยให้คำแนะนำ ร่วมร่างแนวคิด และร่วมประเมินผลโหวตผลงานโครงงานนวัตกรรมเทคโนโลยีสีเขียวร่วมกับนักเรียนอย่างใกล้ชิด ถือเป็นการฝึกภาคปฏิบัติจริงในการโค้ชชิ่ง (Coaching) เยาวชนตามแนวทาง STEAM BCG
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
สวทช. และภาคีเครือข่าย หวังเป็นอย่างยิ่งว่า พลังของคณะครูผู้สอนที่ผ่านการอบรมในครั้งนี้ จะเป็น แรงสนับสนุนในการส่งต่อแรงบันดาลใจและองค์ความรู้สู่ผู้เรียนในเขตพื้นที่ EEC ให้เติบโตอย่างมั่นคงและยั่งยืน พร้อมทั้งยกระดับการจัดการเรียนรู้ให้เป็นต้นแบบที่สามารถขยายผลสู่เขตพื้นที่การศึกษาอื่น ๆ ได้ต่อไป 
























