เกมพันธุ์ไทยฝีมือขั้นเทพ
หลายคนที่หลงใหลการเล่นเกม มักคิดว่าเกมจากแดนปลาดิบหรือแดนกิมจิเท่านั้นที่จะมันส์ สนุก เร้าใจ แต่วันนี้โลกต้องหันมาเล่นเกมพันธุ์ไทยฝีมือจากเด็กไทยเด็ด ๆ ที่รวมตัวกัน และนำ 'เกม" มาใช้เป็น 'สื่อ" ที่มีมากกว่าความสนุกแต่แฝงไว้ด้วยสาระ สร้างสรรค์ ช่วยสืบสานวัฒนธรรม ฝกการคิดวิเคราะห์ ตลอดจนช่วยฝกทักษะด้านต่าง ๆ แก่ผู้ด้อยโอกาส
"Songkran Festival: Splash Hour หรือเกมสาดน้ำสงกรานต์" เป็นฝีมือของเยาวชนสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ประกอบด้วย นายเจษฎา เจริญกิจวรวุฒิ นายชนินทร์ ภักดีธรรมะสกุล และนายนวกานต์ ประเสริฐเจริญกิจ เจ้าของรางวัลชนะเลิศ โปรแกรมเพื่อความบันเทิง ระดับนิสิต นักศึกษา ในโครงการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 13 (National Software Contest: NSC 2011) ซึ่งจัดโดยศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี นายเจษฎา หนึ่งในทีมพัฒนาเกมนี้บอกว่า เกมประเภทนี้เป็นประโยชน์กับผู้เล่นคือพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ และแก้ปัญหา ลดความรุนแรง จึงคิดค้นจนได้เกมสาดน้ำสงกรานต์ที่นอกจากให้ความสนุกสนาน ยังทำให้ผู้เล่นฝึกการวางแผน คิดวิเคราะห์ และแก้ไขปัญหาแล้ว ยังเป็นสื่อแนวใหม่ในการเผยแพร่ประเพณีอันดีงามของไทยและประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวไทยอีกด้วย อีกทั้งยังมีการพัฒนาให้มีกราฟิกสวยงาม มีลูกเล่นที่น่าสนใจ เพื่อดึงดูดใจให้นักเล่นเกมทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติหันมาเล่นเกมนี้กันมากขึ้น และยังเปิดโอกาสให้ทุกคนประลองฝีมือโดยสามารถชมตัวอย่างเกม และดาวน์โหลดเกม "Songkran Festival: Splash Hour" ได้ที่ www.thaiware.com
อีกหนึ่งในเกมที่ช่วยสืบสานวัฒนธรรมไทย ได้แก่ "เกมควายซิ่งวิ่งทะลุโลก" ฝีมือของนายวัลลภ วัฒนาราโชทัย และนายทรรศน์ รัตน์ ยาวิชัย นักคิดเกมจากวิทยาลัยศิลปะและสื่อเทคโนโลยี วิชาเอกแอนิเมชั่น ชั้นปีที่ 4 มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ แนวคิดหลักสามประการของเกมนี้ ได้แก่ หนึ่งต้องเป็นเกม เรซซิ่ง สองต้องสะท้อนความเป็นไทย และสามคือคนเล่นเกมต้องสนุก ทำให้เกมนี้มีโจทย์ที่ค่อนข้างชัดเจน พวกเขาจึงใช้เวลาทำงานไม่นานนัก แต่กว่าจะได้เกมที่สมบูรณ์แบบไม่ใช่ง่าย ๆ แต่ละส่วนล้วนมีที่มาที่ไป ทั้งเนื้อหาที่มีความหมาย ความพิถีพิถันของงานที่ต้องผ่านการศึกษาข้อมูลอย่างจริงจัง เมื่อได้หลักคิดของเกมแล้ว สิ่งที่พวกเขามองหาต่อไปคือ "ไอเดีย" ว่าการแข่งขันของไทยมีอะไรบ้าง ตอนแรกนึกไปถึงไก่ชน ม้าแข่ง และเกมพื้นบ้านต่าง ๆ จนมาลงตัวที่ "ประเพณีวิ่งควาย" เพราะปัจจุบันเด็ก ๆ ไม่ค่อยเห็นควายกันแล้ว คิดว่าประเพณีนี้น่าสะท้อนความเป็นไทยได้ดี และควายก็ดูน่ารัก เมื่อได้แนวคิดแล้วก็ถึงเวลาของการออกแบบเกมว่าจะให้อารมณ์เกมออกมาแบบจริงจัง หรือตลก
"เกมควายซิ่งวิ่งทะลุโลก" จึงเป็นเกมวิ่งควายแบบสามดี หรือสามมิติ ที่พัฒนาด้วยยูนิตี้ 3 ดี สามารถเลือกเล่นกับ AI หรือแข่งกัน 2 คนโดยใช้เกมแพด ได้ โดยควายสามารถกระโดดผ่านเครื่องกีดขวางและใช้บูซเซอร์ เพื่อเร่งความเร็วได้ มีฉากให้เลือกสามฉาก คือ ทุ่งนา ทะเลทราย และขั้วโลกเหนือ ลักษณะการเล่น คือ บังคับควายให้วิ่งไปตามลู่ โดยระหว่างทางจะมีอุปสรรค เช่น หุ่นไล่กา รั้ว กำแพงน้ำแข็ง ให้ผู้เล่นกระโดดหลบ จนไปถึงเส้นชัยจึงจะเป็นผู้ชนะ นายวัลลภ หนึ่งในทีมพัฒนาเกมนี้บอกว่า การสร้างเกมความโดดเด่นอาจไม่ได้อยู่ที่ความอลังการงานสร้างของเกม หรือความฉูดฉาดของเกม แต่คือ "ความสนุก" และเกมนั้นจะมีคุณค่ามากขึ้น หากคนสร้างเกมสามารถสื่อสาร "ความหมาย" และ "สาระ" ให้ผู้เล่นเกมรับรู้ได้
แต่ก็ใช่ว่าเด็กทุกคนจะได้รับโอกาสในการเล่นเกมอย่างเท่าเทียมกัน ยังมีเด็กอีกกลุ่มหนึ่งที่อยากเล่นเกม แต่กลับไม่ค่อยมีเกมสำหรับพวกเขา นั่นก็คือ กลุ่มเด็กผู้พิการทางสายตา "Unawakening หรือ เกมความฝันอันมืดมิด" ฝีมือของทีมผู้สร้างเกม คือ นายกำชัย โลเกศกระวี นายภาคิน แจ้งกระจ่าง และนายวาริท ทวีกาญจน์ นักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยมหิดล ที่ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นชีวิตจิตใจจึงเกิดขึ้น นายกำชัย หนึ่งในทีมมองว่า ทุกคนควรมีโอกาสในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาทักษะด้านคอมพิวเตอร์เท่า ๆ กัน ไม่เว้นแต่ผู้พิการทางสายตาที่นอกจากจะต้องการความสนุกและความบันเทิงจากเกมคอมพิวเตอร์แล้ว พวกเขายังมีความจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาและการทำงานอีกด้วย แต่ไม่ค่อยมีใครผลิตเกมให้พวกเขาเล่น หรือหากมีแต่รูปแบบเกมอาจไม่น่าสนใจ เล่นยาก หรือมีตัวช่วยเล่น ทำให้ผู้พิการทางสายตาไม่เกิดกระบวนการวิเคราะห์ และการตัดสินใจต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับเกม พวกเขาจึงใช้ Nintendo wiimote มาช่วยควบคุมการเล่นเกม ซึ่งไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ เพราะเกมนี้เน้นให้ผู้พิการทางสายตาได้ใช้ความคิด และไหวพริบในการแก้ปริศนาภารกิจต่าง ๆ โดยใช้ประสาทสัมผัสทางเสียงแยกศัตรูที่อยู่ในเกมและกำจัดศัตรู นอกจากผู้พิการทางสายตาจะรู้สึกสนุกสนานแล้ว ยังรู้สึกเป็นมิตรกับคอมพิวเตอร์ และมีทักษะในการใช้คอมพิวเตอร์ได้ดีขึ้น
ทีมพัฒนาเกมนี้ยังบอกว่า ขณะเล่นเกมกับน้อง ๆ ผู้พิการทางสายตา ได้เห็นเขาสนุก ยิ้ม หัวเราะ มีความสุข เรารู้สึกตื้นตันใจมาก รู้สึกดี เหมือนได้แบ่งปันซึ่งกันและกัน รู้สึกภูมิใจในสิ่งที่ทำ ตัวอย่างของ เกมสาดน้ำสงกรานต์, เกมควายซิ่งวิ่งทะลุโลก และ เกมความฝันอันมืดมิด อาจเป็นเพียงส่วนเล็กของเกมบนโลกไซเบอร์ที่ 'จุดไฟ" ให้เกมเป็นมากกว่า 'ความสนุก" แต่แฝงทั้งเรื่องราวสาระ ประเพณีอันงดงาม ความใส่ใจต่อคนรอบข้าง และล้วนเป็นฝีมือขั้นเทพจากเด็กไทย
ที่มา: หนังสือพิมพ์เดลินิวส์. ฉบับวันที่ 11 พ.ค. 2554
Items details
- Hits: 484 clicks
- Average hits: 40.3 clicks / month
TCE-Plugin by www.teglo.info



