นักศึกษาวิศวะมหิดลคว้ารางวัลชนะเลิศเครื่องกระตุ้นกล้ามเนื้อช่วยผู้ป่วยอัมพาต

    Attention: open in a new window. PDFPrintE-mail

      นักศึกษาวิศวะมหิดลคว้ารางวัลชนะเลิศ ผลงาน "เครื่องกระตุ้นกล้ามเนื้อช่วยรักษาผู้ป่วยอัมพาต" ในการแข่งขันการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย 2554 ประเภทโปรแกรมเพื่อช่วยคนพิการ

      ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (NECTEC) สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) ร่วมกับสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ แห่งชาติ และบริษัทอินเทล ไมโครอิเล้กทรอนิกส์(ประเทศไทย) จำกัด จัดประกาศผลการแข่งขันการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประเภทต่าง ๆ รวมถึงโครงการของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ในงาน "มหกรรมประกวดเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารแห่งประเทศไทย" ซึ่งปีนี้จัดขึ้นเป็นปีที่ 10 มีโครงการผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิสรวมกว่า 200 ผลงาน

      ผลปรากฎว่า โครงการที่คว้ารางวัลชนะเลิศการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย หรือ NSC 2011 ประเภทโปรแกรมเพื่อช่วยเหลือคนพิการ ระดับนิสิต นักศึกษา คือ ระบบควบคุมการกระตุ้นกล้ามเนื้อคล้ายอุปกรณ์เสริมสำหรับรักษาผู้ป่วยอัมพาตที่ปลายเท้าตก ของนายจิรวัฒน์ จิตประสูติวิทย์ นายอภิวันท์ ตรังค์ตระกูล และนายรติกร ชัยวัฒนธรรม นักศึกษาจากภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ นายจิรวัฒน์ จิตประสูติวิทย์ หรือน้องโก้ หัวหน้าโครงการ เปิดเผยว่า ผู้ป่วยอัมพฤกษ์ หรืออัมพาต หลังจากทำกายภาพบำบัดแล้ว ส่วนใหญ่จะยังไม่สามารถควบคุมปลายประสาทมือหรือเท้าได้ ทำให้เกิดอาการปลายเท้าตก ซึ่งการรักษาที่ดีที่สุดคือการกระตุ้นกล้ามเนื้อด้วยไฟฟ้า แต่มีข้อจำกัดด้านราคาที่สูงกว่า 1 แสนบาทและขาดระบบการบริการ ทีมพัฒนาจึงคิดออกแบบระบบการรักษาดังกล่าวโดยสร้างเครื่องมือขึ้นมาเอง พร้อมพัฒนาโปรแกรมในการบริหารจัดการเครื่องให้เหมาะกับผู้ป่วยแต่ละราย ซึ่งการใช้งานจะผ่านการวินิจฉัยและควบคุมโดยแพทย์และนักกายภาพบำบัดปัจจุบันเครื่องดังกล่าวใช้ทดสอบการใช้งานกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลในเครือของมหาวิทยาลัยมหิดล โดยมีราคาต้นทุนการผลิตประมาณ 2 หมื่นบาทต่อเครื่อง ต่ำกว่านำเข้าถึง 10 เท่า

      ที่มา: หนังสือพิมพ์คมชัดลึก ฉบับวันที่ 18 ก.พ. 255

        Items details

        • Hits: 506 clicks
        • Average hits: 33.7 clicks / month

        TCE-Plugin by www.teglo.info



        บทความนี้มีประโยชน์มากน้อยเพียงใด: / 4
        น้อยมากที่สุด